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微信小程序scroll-view实现自定义刷新

微信小程序scroll-view实现自定义刷新@TOC先说原生页面级的刷新通常我们可以利用微信小程序的onPullDownRefresh函数(下拉刷新监听函数)和onReachBottom函数(上拉加载监听函数)监听页面的下拉和上拉动态,从而对页面数据进行修改!1.在页面.json文件声明//下拉刷新"backgroundTextStyle":"dark",//backgroundTextStyle设置为dark是为了可见下拉时的三个点。。"enablePullDownRefresh":true//允许下拉刷新2.使用onPullDownRefresh()监听用户下拉操作,实现刷新操作;onP

微信小程序安卓视频播放卡顿问题

在微信小程序开发中遇到在video组件的两个问题1.安卓手机里播放视频会有明显的卡顿问题刚开始以为是网络问题,或者是视频文件问题。排查了一下发现都没问题最后加了个属性就OK了uniapp和原生小程序方法:custom-cache="false"custom-cache={{false}}video组件兼容iOS手机custom-cache加了这个属性会让2.iOS手机第一次播放视频会有几秒黑屏问题因此我加了当前手机型号的判断uni.getDeviceInfo().deviceType获取当前设备api当为iPhone时不加custom-cache属性,否则加上custom-cache=“fal

微信小程序开发整理-mp3

一、生命周期1、定义生命周期(LifeCycle)是指一个对象从创建>运行→>销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。2、分类应用生命周期(app.js):特指小程序从启动->运行→销毁的过程App({//小程序初始化完成时,执行此函数,全局只触发一次。可以做一些初始化的工作。onLaunch:function(options){},//小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。onShow:function(options){},//小程序从前台进入后台时触发。onHide:function(){}})页面生命周期(页面.js):特指小程序中,每个页面的加载→渲染→销毁的过程Page({onLoa

自动化系列(五)Python实现企业微信机器人

自动化系列(五)Python实现企业微信机器人上期介绍了如何定时推送数据到钉钉群,这次介绍如何定时推送数据到企业微信群。添加自定义机器人创建群聊:企业微信没有场景群,可以拉三五好友进群,然后再给他们踢出去,这样就有了一个只有自己的群。添加群机器人:右上角...->添加群机器人->添加机器人->创建一个新机器人查看Webhook:点击右侧刚才创建的机器人->点解链接进入查看详细信息->点击复制有的公司限制了个人创建自定义机器人的权限,需要找dba帮忙开下权限~发送文本类消息importrequestsimportjson#发送文本消息defsend_text(webhook,content,me

【Unity】PC端:缩放、移动画面

文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动

Unity Stats(Statistics) 窗口详解

        我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需

前后端分离:Spring Boot + Vue + 微信小程序 宝塔面板部署教程自用

前言:部署小程序后台(非云开发)需要:1.一台云服务器(购买三个月以上,不然域名备案不了)2.备案了的域名(小程序上线审核非常麻烦,域名一定要提前备案,通过审核大概要十几天)一、购买服务器,注册域名并备案阿里云或腾讯云都可,哪个便宜买哪个。腾讯云的轻量服务器就有自带的宝塔面板,免安装。阿里云也有,好好找一下。1.安装宝塔面板,服务器有可略过。宝塔Linux面板安装教程-2022年2月18日更新-7.9.0正式版-Linux面板-宝塔面板论坛 什么系统就找对应的命令在终端安装。2.在云服务器的安全组这里,打开对应端口端口作用8888宝塔默认端口80http默认端口443https默认端口22ss

微信小程序商城项目实战(第四篇:商品详情页)

实现商品详情页json里边设置一下页面标题"navigationBarTitleText":"商品详情"界面组成上方由一个轮播图展示,中间为商品信息,后台会返回图文详情富文本,前台只需赋值下方固定一个工具栏客服分享购物车添加购物车立即购买界面编写分享是将一个按钮隐藏且将其定位在分享处,客服也是一样的加入购物车:如果已经加入则提示已经加入…view>viewclass=

javascript - 可以在 Facebook 分享中使用哈希标签吗?

我正在开发一个基于ajax的网站,我想在加载的内容上包含一个FB共享功能。这些链接使用哈希标签,我无法在使用共享功能时设法让完整链接显示出来,我只能得到域url。是否不允许哈希标签或是否有共享此类链接的特殊方法? 最佳答案 对#字符使用URL编码。只需替换以下内容:http://www.example.com/#/path/to/whatever/与:http://www.example.com/%23/path/to/whatever/这将允许您传递#以在Facebook、Twitter等上分享而不会被剥离。